Menüü

Põhilised arvutiprogrammid eelkooliealiste laste intellektuaalsete võimete arendamiseks. Valik: parimad haridusrakendused koolieelikutele

Stiilsed asjad

Tänapäeva lapsed, kes on juba 1-2 aastased, õpivad aktiivselt maailm, kuid selle uurimiseks kasutavad lapsed sageli oma vanemate tahvelarvuteid või nutitelefone. Miks mitte? Lõppude lõpuks ei kahjusta 30-minutiline tahvelarvutis teie last mitte ainult, vaid toob talle isegi kasu, kui laadite alla lastele mõeldud õpperakendusi. Ja “Mamsi” meeskond koostas just Sinu jaoks nimekirja parimatest ja kasulikumatest!

Haridusrakendused lastele vanuses 1 kuni 6 aastat

Kui teie laps on saanud 1-aastaseks, on aeg pöörata rohkem tähelepanu harivatele mängudele. Lapsele võivad meeldida õpperakendused, mis sisaldavad tema lemmikkoomiksitegelasi:

  • haridusrakenduste sari “Fixies;
  • rakendused, mis põhinevad Luntikut käsitlevate koomiksite süžeel;
  • haridusrakendused, mille peategelasteks on multifilmi “Smeshariki” tegelased jt.

Selles vanuses lapsed tunnevad huvi ka rakenduste vastu heledad pildid, laulud ja muinasjutud, mis sisse mängu vormõpetage lapsele värve, numbreid, tähti jne.

"Areng lastele"

See rakendus loodi selleks, et lastel oleks võimalus areneda peenmotoorikat ja omandada uusi teadmisi, mis on 1–2-aastasele lapsele nii vajalikud. Mängides saab teie laps teha lihtsaid puhastustöid, asetada esemeid oma kohale ja täita palju muid ülesandeid. Muidugi vajab ta ema abi!

Androidi rakendus "ABC-tähestik lastele, numbrid"

Erksad pildid ja Huvitavad mängud Kõik lapsed armastavad seda, nii et see hariv rakendus meelitab lapsi kindlasti. Mängus on režiimid vene ja inglise keeles ning treenimine toimub mõistatuste, temaatiliste piltide ja isegi joonistamise abil.

Mängides laps näeb tähti ja kuuleb, kuidas neid hääldatakse, samuti õpib neid sõnades kasutama. Vanemad saavad oma lapse jaoks sisse lülitada ühe järgmistest režiimidest:

  • värvide uurimine;
  • vene ja inglise tähestiku õppimine;
  • harjutused mälu treenimiseks ja need, mis õpetavad beebit sõnades tähti kasutama.

See laste rakendus aitab arendada mälu, avardada silmaringi ja parandada motoorseid oskusi, mistõttu sai kasutaja hinnanguks 4,5 punkti. Ja parim osa on see, et vanemad saavad selle täiesti tasuta alla laadida!

Rakendus "Õppemängud lastele"

See rakendus koosneb mitmest arendusprogrammist, mis aitavad lapsel:

  • õppida tähestikku ja kasutada omandatud teadmisi praktikas;
  • avage meel;
  • treenida mälu ja keskendumisvõimet;
  • õppida arvutama;
  • arendada kujutlusvõimet;
  • kasutada loogilist mõtlemist ja kujutlusvõimet.

Haridusrakendus sisaldab mitmesuguseid minimänge ning sellel on selge ja meeldiv liides. Rakendust levitatakse tasuta ja kasutajad andsid sellele hinnangu 4,6 punkti.

Mäng "Õppekaardid lastele"

Seda mängu saavad kasutada lapsed alates 1. eluaastast, sest see põhineb legendaarsetel Montessori kaartidel. Haridusrakenduses leiate enam kui 1,5 tuhat kaarti beebi arendamiseks, mille arendajad jagasid kategooriatesse:

  • transport;
  • Lemmikloomad;
  • köögiviljad puuviljad;
  • ilm/aastaajad;
  • lilled;
  • elukutsed;
  • metsloomad;
  • kosmos ja lennundus;
  • Muusikariistad ja rohkem kui 40 kategooriat.

See väikelastele mõeldud rakendus aitab treenida mälu, motoorseid oskusi, loogikat ja annab võimaluse saada uusi teadmisi. Õpetamise põhimõte on lihtne: laps näeb pilti ja kuuleb, kuidas "hääl" hääldab looma nime, elukutset jne. Saate alla laadida rakenduse demoversiooni ja juurdepääsu täisversioon annab ainulaadse sooduskoodi.

Parimad tasuta rakendused: Bubbu mälu ja loogika treenimiseks

Kui teie laps ei ole väga vastutustundlik, hankige talle lemmikloom tahvelarvutisse. Armas kass Bubbu aitab lapsel aega õigesti planeerida ning tegevused selle rakendusega võivad parandada loogilist mõtlemist ja õpetada last sõpra aitama.

1. Rohkem kui 30 loogika minimängu.

2. Lemmiklooma eest hoolitsemise vajadus (söötmine, magamine, ravi, jalutamine ja muud tervise kasvatamise ja hoidmise kohustused).

3. Eelarve planeerimine.

4. Võimalus raha teenida.

Bubbu on haridusrakendus, mis on saanud palju positiivne tagasiside ja kõrged kasutajahinnangud!

"Naljakas toit 2!" - rakendus lastele

See rakendus aitab lapsel õppida keskenduma, lihtsalt lahendama loogikaprobleemid ja avastada mänguliselt ümbritsevat maailma. Rakendus sisaldab enam kui 15 harivat minimängu, mille abiga saab teie laps omandada järgmised oskused:

  • oskus puslesid kokku panna;
  • lihtne konto;
  • kujundite ja värvide ning suuruste mõistmine;
  • suuruste, toonide ja kujundite võrdlus;
  • mahjongi mängu mõistmine;
  • loominguline algus.

Haridusrakendus "Funny Food-2!" Seda levitatakse tasuta, nii et saate selle igal kellaajal Google Play turult alla laadida.

Kasulikud rakendused lastele, kes on juba 7-aastased

Kui teie laps on juba 7-8-aastane ning tunneb hästi tähestikku ja numbreid, siis on aeg treenida loogilist mõtlemist ja mälu. Nendel eesmärkidel saate kasutada rakendusi, milles laps komponeerib pikk sõna palju lühikesi, aga ka klassikaline mäng “Hangman” või skannitud sõnad.

Mõned parimad haridusrakendused selles vanuses lastele on järgmised:

  • "Sõnu leidma";
  • "Filwords: sõnaotsing";
  • “Sõnad sõnadest” ja teised.
  • Koolilastele meeldivad ka tasuta äristrateegiad, mis treenivad aju ja õpetavad last kiiresti väljapääsu leidma. rasked olukorrad:
  • "Transpordiimpeerium - suurärimees";
  • « Merelahing- laevastiku lahing";
  • "Venemaa linnad (monopol)".

Loomulikult on igas vanuses lastele kasulik mängida selliseid mänge nagu “Male” ja “Kabe”, mis on vajalikud sihikindluse, enesekindluse, abstraktse ja loogiline mõtlemine, võime sündmusi ennustada!

Mängud lastele vanuses 13-17 aastat

Selles vanuses lapsed on lahendamatud ja närviliselt erutavad, seetõttu tasub nende jaoks valida huvitavad, kuid rahulikud õpetlikud mängud:

  • “Värvimine mulle”, kuhu kogutakse üle 1 tuhande erineva stressivastase joonistuse;
  • "Mahjong Titan: Mahjong";
  • "Duolingo: õppige keeli tasuta";
  • "Inglise keel lastele Lingokids";
  • “Dj Music Making” ja teised.

Tasub alla laadida need arendusrakendused, mis vastavad teie lapse maitsele!

Võtame selle kokku

Oleme kogunud lastele parimad haridusrakendused erinevas vanuses, mis aitab neil ümbritsevat maailma hästi tundma õppida ja uusi teadmisi omandada. Mänge tuleks anda mitte rohkem kui 30-40 minutit päevas, vastasel juhul nii nägemis- kui psühho-emotsionaalne seisund kullake!

Anna Markina
Põhiline arvutiprogrammid arendamiseks intellektuaalsed võimed lapsed enne koolieas

Intellektuaalne areng toimib kõige olulisemana komponent igasugune inimtegevus. Inimene peab oma vajaduste rahuldamiseks, suhtlemiseks, mängimiseks, õppimiseks ja töötamiseks tajuma maailma, pöörama tähelepanu teatud hetkedele või tegevuse komponendid, kujutage ette, mida ta peab tegema, mäletama, mõtlema, avaldama hinnanguid. Seetõttu on inimtegevus ilma osaluseta võimatu; Nad tegevustes areneda ja ise esindavad eritüübid tegevused.

Alustamine pedagoogiline töö Laste puhul tuleb ennekõike aru saada, mis on lapsele looduse poolt antud ja mis omandatakse keskkonna mõjul.

Areng inimlikud kalduvused, muutes need nendeks võimeid- üks koolituse ja kasvatuse ülesandeid, mida saab lahendada ilma teadmisteta ja intellektuaalsete protsesside arendamine on võimatu. Nagu nemadki arengut, täiustavad end võimeid, ostmine vajalikud omadused. Psühholoogilise struktuuri tundmine intellektuaalsed võimed, on nende kujunemise seadused vajalikud õige valik koolituse ja hariduse meetod. Suur panus õppetöösse ja arengut kognitiivsed protsessid ka sellised teadlased aitasid kaasa Kuidas: L. S. Vygodsky, A. N. Leontiev, J. Piaget S. L. Rubinshtein, L. S. Sahharov, A. N. Sokolov jne.

Nad arenesid erinevaid tehnikaid ja kujunemisteooriad intellektuaalsed võimed. Ja nüüd, et olla edukas areneda nad sisse haridustegevus, on vaja juurde otsida kaasaegsed vahendid ja õppemeetodid. Kasutamine arvuti oma tohutute universaalsete võimalustega on üks selliseid vahendeid.

TO intellektuaalsete võimete arendamine hõlmab: mõtlemise arendamine(kognitiivne, loov, mälu, tähelepanu, mõistuse omadused (intelligentsus, paindlikkus, ökonoomsus, iseseisvus, mõtlemisoskused (isolatsioon, võrdlemine, analüüs jne), kognitiivsed oskused (vaata vastuolu, probleemi, püstitada küsimusi, püstitada hüpoteese) jm, oskuste õpe, ainealaste teadmiste, oskuste, vilumuste kujundamine

Seal on kolm intellektuaalsete võimete arendamise põhiprogrammid:

Hariduslik programmid

Treeningvarustus

Haridus ja mäng

Hariduslik programmid

Arvuti koolitusprogrammid ees on palju eeliseid traditsioonilised meetodid koolitust. Nad pakuvad õpilaste intellektuaalsete võimete arendamine, aktiveerige need loominguline potentsiaal. See programmid mis annavad edasi teadmisi, vormioskusi, haridus- või praktiline tegevus, mis tagab vajaliku assimilatsioonitaseme.

Vaatleme nii-öelda kõige standardsemat komplekti programmid mida eelistatakse õppetööks lapsed.

Klassifitseerige laste haridus programmid, kasutaja seisukohast on see võimalik väga erinevate kriteeriumide järgi, mida tuleb valimisel arvesse võtta programmid. Eksperdid tõstavad esile 5 juhised:

Loogika ja mälu;

peenmotoorika;

Loendamine ja lugemine;

Mahuline taju ja kujutlusvõime;

Muusikaline kõrv ja kunstimaitse.

Beebi loogiline mõtlemine suudab programme arendada, milles on vaja opereerida mitte ainult asju, vaid ka neid muudetud "koopiad", näiteks siluetid. See kasutab mälu. See võib olla mõistatus või mäng "kogu esemeid", kus peate objektid meeles pidama ja seejärel mõnest ruumist üles leidma. Näide sellisest programmid võivad olla"Loogika lastele",Baby Logics, Cifiri, « Mälu arendamine» , Montessori, " Naljakad pildid" - tööriistapakett teksti- ja graafilise struktuuri jne järjestatud objektide komplekti komplekteerimisega seotud probleemide loomiseks ja lahendamiseks ekraanil.

Käte motoorne oskus arendada kõiki programme, kus juhtimine toimub teatud klahve vajutades või hiirt teatud suunas liigutades. Lastele meeldib eriti värvikas õppematerjal programmid nagu"Kruvidega" või "Õhuvõistlus".

Loendamine ja lugemine on ehk kõige rohkem väljatöötatud kategooria. See on matemaatika "Meelelahutuslik aritmeetika" ja palju muud.

Kolmemõõtmelist taju ja kujutlusvõimet arendab haridus programmid, kus peate tegelase kokku panema või midagi konkreetset joonistama. Hea näide"Torni kast", kus väljaantavad esemed tuleb teatud viisil kokku voltida või "Lume mõistatused", kus on vaja mosaiik kokku panna.

Muusikaline ja kunstiline programmid võimaldab lapsel kergesti õppida noote, värve, toone ja õppida kunsti tajuma. Head võimalused on muusikatoimetajad ja värvimisraamatud, mida veebis on tohutult palju.

- "Värvimine" on lihtne redaktor, mida soovitatakse kaasata graafilise teabega töötamise esimeste oskuste õpetamisse. Kursoriga, mis aktsepteerib mitut erinevaid vorme Ja võimeline suurust muutma, saate joonistada kontuuri ja varjutatud jooniseid. Programm on võimeline mäleta joonistamise ajalugu. See võimaldab teil seda kasutada lihtsa animatsiooni tööriistana.

Treeningvarustus

Programmid, mõeldud testimiseks mitmesugused oskused ja võimed.

Sellistele programmid hõlmavad:

Treeningaparaat "Koguge helmeid nöörile"- treenige peenmotoorikat, kasutage hiirt osade liigutamiseks ekraanil ja ka elementide kokkupanemist mööda etteantud jooni ja kindlas järjestuses. Ülesanded on spetsiaalselt valitud raskusi: kõigepealt üks värv, siis vahelduvad värvid, siis vahelduvad suurused, siis vahelduvad erinevad kujundid ja lõpuks loominguline ülesanne oma helmeste kogumisel. Jooned asuvad horisontaalselt ja vertikaalselt, samuti ringis.

Treeningaparaat "Majad"- Simulaator on suunatud arvude koostise teadmiste harjutamisele ja enesekontrollile

"Brain Trainer" on professionaalselt kujundatud treeningprogramm, Sest arengut ja selliste oluliste suurendamine - mälu, tähelepanu, loendamine, loogika, reaktsioon.

"Intelligentsustreener"- unikaalsus programm on et iga harjutus stimuleerib mitme võime arendamine korraga, ja nende rakendamise kavandatud järjestus võimaldab meil seda saavutada maksimaalsed tulemused minimaalse ajakulu ja ajukoormusega.

Haridus ja mäng programmid

Programmid on loodud selleks, et luua õpiolukordi, kus õpilaste tegevust mänguliselt ellu viiakse.

Analüüs tarkvara, näitab suuri võimalusi Arvutimängudüldisele intellektuaalile ja emotsionaalne ja isiklik lapse areng ja õppimine.

Klassifikatsioon arvutiprogrammid ja mängud

1. Õppemängud koolieelikutele.

See arvutiprogrammid, mõeldud moodustamiseks ja areng lastel üldiselt vaimsed võimed , eesmärkide seadmine, fantaasia, kujutlusvõime. Neil ei ole selgelt määratletud eesmärki – need on lapse loovuse ja eneseväljenduse vahendid. TO programmid seda tüüpi seotud:

graafiline redaktor, "joonistus", "värviraamatud", konstruktorid, mis annavad võimaluse vabalt joonistada ekraanile sirgete ja kõverate joontega, kontuur- ja tahkete geomeetriliste kujundite ja täppidega, suletud alade värvimine, valmisjooniste sisestamine, piltide kustutamine;

Lihtsad tekstiredaktorid teksti sisestamiseks, redigeerimiseks, salvestamiseks ja printimiseks;

-"keskkonnadisainerid" mitmesuguse funktsiooniga tegelaste ja muude elementide vabaks liikumiseks maastike taustal, sealhulgas need, mis teenindavad loomise alus"direktor" Arvutimängud;

-"muusika toimetajad" lihtsate sisestamiseks, salvestamiseks ja taasesitamiseks (tavaliselt ühehäälne) meloodiad noodikirjas;

-"muinasjutu konstrueerijad", mis ühendab elementaarsete teksti- ja graafiliste redaktorite võimalused.

Harivad mängud

Need on mängud didaktilist tüüpi programmid, milles tehakse ettepanek lahendada mänguliselt üks või mitu didaktilist ülesannet. Sellesse klassi kuuluvad moodustamisega seotud mängud lapsed esialgne matemaatilised esitused; tähestiku, silbi ja sõnamoodustuse õpetamisega, lugemise kaudu kirjutamise ja kirjutamise kaudu lugemisega, ema- ja võõrkeeled; tasapinnal ja ruumis orienteerumisel põhinevate ideede kujundamisega; esteetilisega, moraalne kasvatus; keskkonnaharidus; Koos põhitõed süstematiseerimine ja klassifitseerimine, mõistete süntees ja analüüs. "Garfield koolieelikud» , "Garfield koolilastele", "Muster kokku", "Kaleidoskoop".

Mängud – katsed

Seda tüüpi mängudes ei ole eesmärk ja mängureeglid selgesõnaliselt paika pandud, vaid on peidetud süžeesse või kontrolli meetod. Seega, et mänguprobleemi lahendamisel edu saavutada, peab laps otsimistoimingute kaudu jõudma eesmärgi ja eesmärgi teadvuseni. tegutsemisviis mängus.

Lõbusad mängud

Sellised mängud ei sisalda selgesõnaliselt mängu eesmärke ega väljakutseid arengut. Nad lihtsalt pakuvad lastele võimalust. lõbutse hästi, sooritage otsingutoiminguid ja vaadake tulemust ekraanil mõne kujul "mikro multifilm". "Nemo leidmine", "Elka"

Arvuti diagnostikamängud

Mängud arenev, hariduskatseid, võib pidada diagnostiliseks, kuna kogenud õpetaja ja eriti psühholoog viis arvutiprobleemide lahendamiseksülesanded võivad lapse kohta palju öelda.

Loogikamängud.

Need mängud on suunatud arengut loogiline mõtlemine.

- malemängud: kabe, male jne.

Loogikaõpe harivad mängud: labürindid, arva ära arv, sõna, tic-tac-toe jne.

Kasutamine intellektuaalsete võimete arendamise põhiprogrammid aitavad kaasa edukas psühholoogiline kohanemine lapsed koolitingimustesse, Kellele edukas sotsialiseerimineühiskonnas oma taseme tõstmine arengut, muutub kõrgemaks intellektuaalne tase.

Enamik tänapäevaseid lastele mõeldud haridusprogramme on mõeldud koolieelikutele. Nende põhiülesanne on õpetada huvitavas mänguvormis kirjutamist ja loendamist. Samuti õpib laps selle koolituse käigus selgeks värvide nimetused, geomeetrilised kujundid jne. Pealegi, mänguprotsess Aitab arendada beebis visadust ja tähelepanelikkust.

Treeningprogrammide tüübid

Kui otsustate oma lapsega tundides kasutada arvutiõppeprogramme, on selliste programmide jaoks 2 võimalust: veebipõhine ja statsionaarne.

Nime järgi on selge, et mõne kasutamiseks on vaja võrku, teised aga installitakse otse arvuti kõvakettale ja on igal ajal saadaval.

Lugemise koolitus

Samuti on lisaks ülaltoodud klassifikatsioonile ka koolitusprogrammide jaotus sõltuvalt koolituse eesmärgist. Teadaolevalt on enamik neist mõeldud eelkooliealistele lastele. Siiski on ka programme, mis õpetavad lastele tähestikku (võimaldab neil tähestikku meeles pidada) ja seejärel lugemist. Näiteks võib tuua Azbuka Pro.

Selle rakenduse eesmärk on õpetada last täielikult lugema ja kirjutama. Sel juhul algavad tunnid tähestiku õppimisega. Protsess viiakse läbi mängu vormis. Programm integreerib ka inglise keel ning rakendus värvide ja geomeetriliste kujundite õppimiseks.

Loendama õppimine

Tänapäeval on lastele matemaatika õpetamiseks tohutult palju programme. Enamik neist eeldab, et laps juba teab numbreid ja õpetab loendama. Kuid on ka neid, kes alustavad oma koolitust numbritega tutvumisest.

On programme, mis aitavad kaasa mitte ainult õppimisele, vaid ka laste arengule. Need põhinevad erinevate elusituatsioonide modelleerimisel. Nii näiteks õpib laps mingeid ohutusreegleid, õpib õige käitumine koolis, kasutades elektriseadmeid ning õpib ka käituma eriolukordades. Seetõttu ei saa selline programm mitte ainult last harida, vaid ka päästa tema elu äärmuslikus olukorras.

Treeningu omadused

Nagu igaüks haridusprotsess, arvutis vajavad ka vanemate abi. Esiteks peate lapsele mitu korda selgitama, mida temalt konkreetse ülesande jaoks nõutakse, ja seejärel jälgima, kuidas ta seda iseseisvalt täidab. Reeglina haarab laps kõigest käigu pealt ja 2-3 korra pärast teeb ta kõik ilma viipata.

Õpetades ei tohi kunagi lapse peale häält tõsta. See ainult heidutab teda ja ta satub arvutit nähes paanikasse. Tulevikus on teda raske huvitada.

Kasu ja kahju

Paljud vanemad suhtuvad seda tüüpi programmidesse negatiivselt. Asi on selles, et meditsiiniliselt on tõestatud, et pikalt arvuti taga viibides tekib teatud sõltuvus. Kuid see puudutab rohkem mänge.

Haridusprogrammid võimaldavad teil mitte ainult õpetada lapsi lugema, vaid isegi õppida inglise keelt ja muud võõrkeel. Aga selline trenn tuleks ka doseerida – ei tohi lasta lapsel arvuti taga õppida üle poole tunni päevas.

Samuti saate välja tuua koolitusprogrammide täiendavad eelised. Nii saab laps tundides selgeks arvutiga töötamise põhitõed. Lisaks on emal lapse kihlumise ajal aega ka muid koduseid ülesandeid täita. Kuid te ei tohiks seda kuritarvitada ja last selga jätta pikka aega järelevalveta. Kogu vastutus laste kasvatamise ja koolitamise eest lasub ju täiskasvanutel.

50 parimat lasterakendust tahvelarvutite jaoks

Laps hakkab enne rääkimist tahvelarvutile osutama. Miks mitte siis temaga koos aega maksimaalselt ära kasutada?

Pics on andnud endast parima ja valinud välja 50 parimat haridusrakendust iOS-i ja Androidi jaoks. Ära täna mind :o).

Tähed ja lugemine

Uchubuka

Klassikaline mäng lugemise õpetamiseks. Laps saab loomade nimed välja kirjutada. Tähti hääldatakse tegelikult tähtedena ja foneetiliselt helina. See aitab lapsel teavet paremini tajuda ja meelde jätta.

Skazbuka

See on võib-olla parim venekeelne haridusrakendus. Ülesanded on selged, kuid neis pole teistele omast ülelihtsust. harivad mängud. Väga armsad tegelased ja kena animatsioon. Järgmise kirja väljaselgitamiseks peate läbima terve seikluse. Pealegi on mängutasemeid huvitav isegi mitu korda läbida, igav ei hakka.

Sissejuhatus matemaatikasse

Selle rakendusega saate alustada tutvumist täppisteadused. Kerges mängulises vormis õpib laps lugema ja mõistma numbreid 0-9, eristama paaristest paaritutest, omandab oskused lihtsate näidete lahendamisel ja õpib matemaatika põhitõdesid.

Armas matemaatika

Lihtsate (ja maitsvate!) esemete abil õpib laps loendama ja lihtsaid sooritama matemaatilised tehted. Rakendus õpetab tähelepanelikkust, arendab loogikat ja vaatlust. Hea kooliks valmistumiseks.

/>

ABC HD

Hea rakendus tähestiku õppimiseks. Iga täht on häälestatud ja illustreeritud lõbusa interaktiivse pildiga. Laps õpib tähti ära tundma, jätab meelde ja valdab nende järjekorda tähestikus.

Bucvario

Särav värviline tähestik aitab tähti ja helisid meelde jätta ning arendab keskendumisvõimet. Rakendus on illustreeritud nii käsitsi joonistatud piltide kui ka loomade fotodega, mis on beebi arengu seisukohalt väga kasulikud.

Fotosafari

Mängides õpivad lapsed loomade nimesid ja tähestikku. Peate otsima loomi, pildistama neid ja koguma oma fotoalbumit. Siin on nii kodu- kui metsloomi. Täielikult häälestatud rakendus, selge liides, rohkem kui 50 looma.

/>

Õpetage 123

Laps oskab seostada objektide arvu arvuga, ehitada arvujadasid ja lisaks õppida lahendama lihtsaid näiteid. Rakendus arendab mälu ja loogikat. See on hea täiendus matemaatikaõpikule ja aitab teie last kooliks ette valmistada.

/>

Viis pardipoega

Lihtne hariv mäng animeeritud pardipoegadega, kes laulavad lõbusat loenduslaulu. Põnev meloodia, naljakad tegelased, huvitavaid pilte- see kõik köidab kergesti lapse tähelepanu. Enda teadmata ei valda ta mitte ainult lihtsat, vaid ka pöördloendamist.

/>

minutit

Rakendus õpetab last mänguliselt kella abil aega ütlema. Beebi ei õpi mitte ainult noolte abil navigeerima, vaid ka sündmusi (tõusmine, hommikusöök, õhtusöök jne) seostama kindel aeg ja osa päevast.

/>

Õpime tähestikku!

Lahe rakendus tähestiku õppimiseks. Erinevalt paljudest on sellel tõesti väga kenad pildid ja selged analoogid. Saate mängida ka tähestikku! Iga element on animeeritud. Ja muide, kirjadest kuulmine ja armsate metsa (ja muude) tegelaste vaatamine pole huvitav mitte ainult teie väikesele. Näiteks jäime me ise rakendusest sõltuvusse. Vähemalt kahekümneks minutiks.

Harivad mängud

Siili seiklused

Õppemäng lastele vanuses 4-6 aastat. Laps koos peategelasega lahendab loogikaülesandeid ja täidab erinevaid huvitavaid ülesandeid. Rakendus treenib tähelepanu, visuaalne mälu ja ruumiline mõtlemine.

/>

Tark laps

Rakendus sisaldab mitmeid harivaid mänge. Loomi saab silueti järgi arvata, mõistatusi koguda, mõistatusi lahendada ja palju muud. Valikus on erinevaid teemasid: põllumajandusloomad, autod, juurviljaaed jne.

/>

Pusled – Fixiki ja Fixiklub

See mäng meeldib eriti noortele Fixiesi fännidele. Laps kogub mõistatusi erineva keerukusega raamidega teie lemmikmultikast. Rakendus arendab visuaalset mälu, peenmotoorikat ja liigutuste koordinatsiooni.

/>

Laste mängude kogu

Rakenduse nimi räägib enda eest. See sisaldab suur hulk erinevad lastemängud, mis arendavad loogikat, mälu, tähelepanelikkust, reaktsiooni jne. Lapsed õpivad arvutama, õppima erinevad kujundid, tunneb ära uued loomad ja jäta meelde taimede nimed.

/>

Sago Mini töötuba

Selles mängus saab laps luua ühe 15-st loomingulised projektid. Tema abistamiseks on terve komplekt tööriistu: saag, vasar, mutrivõti ja palju muud. Mängu ajal mõõdab laps, saagib, lööb naelu ja teeb palju muud. huvitavaid ülesandeid, ja selle tulemusena saab ta oma käsitööd vanematele näidata.

/>

Robotitehas

See mäng on huvitav algkooliealistele lastele. Laps saab ise luua roboteid ja neid tegevuses katsetada (kas lendab, kõnnib jne) Kui midagi läheb valesti, siis robot plahvatab või puruneb.

/>

Mosaiik

Lihtne mäng väikestele. Väikesele meeldib alati mosaiikide kokkupanek. Neid on siin tohutult erinevaid, pildid erinevad keerukuse ja elementide arvu poolest. See on palju mugavam kui osta lapsele hunnik plastmosaiike.

/>

Kuubikud

Mängul on kaks võimalust: koguda kuubikutest muster või leida paar. Esimesel juhul areneb abstraktne mõtlemine, nägemisvõime suur pilt fragmentidest, teises - loogika.

/>

head ööd

Väga lahke ja isegi liigutav mäng. Laps peab kõik loomad magama panema ja nende eest tuled välja lülitama. Pealegi on iga tegelane ainulaadne, oma naljakate emotsioonidega. Kuidas vältida ise magamaminekut, kui kõik su sõbrad on juba magama jäänud?

/>

Koolitus Olesja Žukovalt. Mõtlema õppimine

Rakendus sisaldab õpetlikku mängukursust, mis põhineb spetsialisti raamatul “Õpetada beebi mõtlema”. lapse areng Olesja Žukova. Sisaldab minimänge kõne, loogika, tähelepanu, mõtlemise jne arendamiseks. Ülesandeid on isegi lastele alates kuuest kuust.

/>

Gofanchik

Pusle lastele vanuses kaks kuni kuus aastat, mis on loodud Montessori meetodi elemente kasutades. Laps õpib uusi sõnu, tähti, värve, planeete ja palju muud. Beebi saab mängida ilma täiskasvanute osaluseta, arendades enesekindlust.

/>

Teaduslikud katsed lastele

Lihtne viis rääkida ja näidata oma lapsele umbes 500 fakti teadusmaailmast. Rakendus on huvitav lastele vanuses 5 kuni 13 aastat. Siin näidatakse ja selgitatakse üksikasjalikult iga kogemust. Mõned katsed on nii uskumatud, et neid saab teha võlutrikkidena.

/>

Mini-U: mõistatused

Väga armas animeeritud raamat mõistatustega. Vastused võivad olla kas heli- või tekstina, millel on võimalus lülituda. Kui laps ei suuda mõistatust lahendada, siis lihtsalt hõõruge spetsiaalset akent ja vastus on käes.

Inimkeha

Rakendus aitab selgitada teie lapsele inimkeha ehitust. Ja tööd on näha erinevad süsteemid Tegevuses. Kuidas toit läbi liigub seedeelundkond kuidas süda lööb, veri läbi veenide voolab jne.

Plastiliinist voolime loomi ja muinasjutukangelasi

Rakendus sisaldab üksikasjalikku teavet samm-sammult juhised plastiliinist modelleerimiseks, et tulemuseks oleksid väikesed meistriteosed. See on suurepärane võimalus köita laps mitte virtuaalse, vaid käegakatsutava kunstiga.

/>

Laste olukorrad

Siin pakutakse lapsele teistsugust elusituatsioonid ja neile vastamise võimalused. Laps peab välja mõtlema, mida igal konkreetsel juhul teha. Sisuliselt see on vana mäng söödavaks - mitte söödav, hea - halb. On teemasid nagu suhtlemine täiskasvanutega, sõprus, abi, käitumisstereotüübid jne.

/>

Kujundite õppimine

Lihtne mäng koolieelikutele, mis aitab neil hõlpsalt õppida geomeetrilised kujundid. Erksad illustratsioonid ja naljakad riimid muuta õppeprotsess lõbusaks ja nauditavaks.

/>

Tähtede jalutuskäik

Rakendus, mida naudivad nii lapsed kui ka nende vanemad. Geolokatsiooni abil määrab Star Walk, millised tähed on praegu taevas nähtavad. Lihtsalt tõstke tahvelarvuti taevasse ja see kuvab taevas leiduvaid tähtkujusid.

/>

Loomad ja taimed

Jurassic Life

See lõbus mäng tutvustab lastele miljoneid aastaid tagasi maa peal elanud dinosauruseid. Laps kogub eelajalooliste loomade luid nagu tõeline arheoloog. Saate sisalikke koguda, neid värvida ja nende kohta palju huvitavat lugeda.

/>

Lemmikloomade nurk

Tuntud kunstniku Chris Neumanni loodud hämmastav rakendus on kombinatsioon lõbusatest animatsioonidest ja harivatest slaididest. Laps tunneb ära uued loomad ja jälgib, kuidas nad tema puudutusele reageerivad. Mida teeks elevant vannitoas? Kas koer võib breiktantsida? Kõik vastused on siin!

/>

Ookeani MarcoPolo

Laps saab ehitada oma korallriffi ja uurida merealune maailm, suundub rannajoonest merepõhja. Laps uurib erinevate elupaikade asukohta mereliigid ja jälgige, kuidas nad üksteisega suhtlevad.

/>

Loomadega mängimine

Rakendus sobib kõige noorematele kasutajatele. See sisaldab tervet rida põnevaid mänge: mõistatusi, peitust, peidetud üllatusi. Selle mänguasja abil õpivad lapsed loomade nimesid, saavad arendada loogikat, samuti mõtlemis- ja loendamisoskust.

/>

Loomad

See ja mänguväljak ja loomaaed samal ajal. Laps õpib tundma erinevaid loomi nende loomulikus elupaigas. Samuti saab laps üheksaselt mängida interaktiivsed mängud– nad õpetavad uusi sõnu ja loendama.

/>

Tobby: Loomamaailm

Suurepärane rakendus loomade maailma uurimiseks. See aitab arendada lapse tähelepanelikkust ja loogikat, laieneda leksikon ja laiendab oma teadmisi loomadest. Laps aitab öökullil Tobbyl oma perekonda otsida ja tee peal teada saada Huvitavaid fakte loomade elust.

/>

Mis kasvab metsas

Värvikas entsüklopeedia, mis kirjeldab Euroopa metsa taimi. Laps läheb rännakule, õppides teel lillede, marjade, puude, seente jms nimetusi. Seejärel saab minna päris metsa ja oma teadmisi praktikas proovile panna.

/>

Otsige ja näidake loom – peitke koos Rexiga

Laps aitab armsal kutsikas Rexil loomi metsast, heinamaalt ja isegi merest otsida. Siin saate kuulata luuletusi loomadest, et neid paremini tundma õppida.

/>

Avastame maailma

Hea õpetlik mäng väikestele. Lapsel on hea meel vaadata kvaliteetseid ja eredaid fotosid ning tunda ära uusi loomi ja esemeid. Saate lihtsalt vaadata kaarte või vastata küsimustele, valides õige pildi.

Arvutiprogrammid võimaldavad lastel õppida erinevaid valdkondiümbritsevat maailma nendega otseselt kokku puutumata. Elektroonilised materjalid võivad mängu kujul kõiki protsesse täielikult ja elavalt näidata ning koolieelikud mäletavad neid kiiremini.

Mängu valides peaksid vanemad lähtuma lapse vanusest ja maitsest. Tavaliselt on koolieelikud huvitatud kõigest, mis puudutab nende iidoleid - koomiksitegelasi, muinasjuttude ja filmide kangelasi. Kui te pole kindel, kas mäng teie lapsele sobib, proovige leida prooviperioodiga tarkvara. Seda saab teatud perioodi jooksul tasuta alla laadida ja kasutada ning kui mäng lapsele meeldib, saab selle osta.

Miks on koolitusprogramme vaja?

Õppemängud võivad teie lapsele palju õpetada. Elektroonilised materjalid muudavad tähtede ja loendamise õppimise lihtsaks. Saate aidata koolieelikul õppida mitte ainult emakeel, aga ka välismaised. Selleks tuleb leida ja alla laadida sobivad programmid, multikad või mängud. Mõned neist on Internetis saadaval ja neid saab tasuta vaadata ilma arvutisse alla laadimata.

Sellised mängud rikastavad lapse kõnet, õpetavad talle uusi sõnu ja nende tähendust ning koolieelik õpib tundma uusi nähtusi ja võimalusi. Kuid mis kõige tähtsam, ta saab end tegevuses proovida: kasutada tähti, panna need sõnadesse, juhtida oma lemmiktegelast, esineda. teatud toimingud suunatud koolitusele.

Veebist leiab ka koolieelikutele mõeldud loogikaharjutusi. Suurematele lastele meeldib lahendada loogikaülesandeid ja leida lahendusi loogilist mõtlemist nõudvates mängudes. Programmi juhtimine nõuab tähelepanu ja kiiret reageerimist toimuvale. Valige koolieelikutele mängud, mis sunnivad teie last loole keskenduma. Kõige väiksematele piisab hiire ja lihtsate programmide kasutamise õppimisest. Aja jooksul saab laps vajaliku mängu iseseisvalt sisse ja välja lülitada.

Elektrooniliste materjalidega töötamise oskusi omandades ei pea koolieelik kõike kulutama vaba aeg arvuti juures. Ärge unustage kasutada muid õpetamismeetodeid, kasutage harivaid mänge mitte arvutis, õpetage oma last mitte ainult tähti meelde jätma, vaid ka pliiatsi või pliiatsiga paberile kirjutama.

Mõned kasulikud arvutiprogrammid on meile tasuta saadaval. Näiteks graafiline redaktor, mille abil saab lapsele joonistamist õpetada. Kasu on see, et eelkooliealistel lastel on raske ilusaid jooni joonistada ja see tarkvara aitab seda oskust treenida. Toimetajas on ka lai värvi- ja toonipalett ning need jäävad koolieelikule järgmise pildi joonistamisel meelde.

Programmide klassifikatsioon

Kõik programmid saab jagada klassidesse, milles on mugav liikuda lapsele järgmise mängu valimisel. Lisaks arvestage lapse vanust, huvisid ja võimeid. Mängud on erineva raskusastmega ja kui teie laps pole materjaliga veel tuttav, ei tohiks te raske tasemega mängu osta. On hea, kui raskusaste tõuseb kõige lihtsamast keerulisemaks, nii et laps näeb oma edusamme.

Kokku saab eristada järgmisi valdkondi:

  • Kirjutamise ja loendamise õpetamine;
  • Tähelepanu, mälu ja loogika treenimine;
  • Fantaasia ja abstraktse mõtlemise arendamine;
  • Kunstimaitse harimine;
  • Peenmotoorika arendamine.

Esimest suunda peetakse kõige populaarsemaks, sest eelkooliealiste laste jaoks on oluline õppida tähti, numbreid ja neid täielikult omandada. Õppemängud on alati säravad ja huvitavad, et lapsel ei hakkaks teavet meelde jättes igav.

Loogikamängud nõuavad lapselt tähelepanelikkust. See treenib teie mõtlemist ja sunnib teid otsima võimalusi probleemi lahendamiseks. ebatavalistel viisidel. Kõik see aitab koolieelikul edaspidi loovalt mõelda. Sellesse kategooriasse kuuluvad programmid elektroonilised mängud nagu mõistatused ja ülesanded. Maria Montessori õpetamismeetodite abil loodi suur hulk loogikaprogramme.

Joonistamine arendab kujutlusvõimet, kuid saate tasuta alla laadida mänge, milles peate mitte ainult pildi looma, vaid ka valima selle jaoks sobiva paari. See kategooria sisaldab palju mosaiike, aga ka tüdrukutele mõeldud mänge, milles peate valima elektroonilise kangelase riided ja looma konkreetse pildi. Need mängud on loodud spetsiaalselt lastele; need mitte ainult ei arenda kujutlusvõimet, vaid arendavad ka õrna maitset.

Programmid, mis on mõeldud koolieelikutele värvide, kujundite ja muusikaliste helide õpetamiseks, on kitsama fookusega. Need on interaktiivsed värvimislehed muusikamängud ja muu tarkvara, mida saab ametlikult veebisaidilt tasuta osta või alla laadida.

Programmid, mis nõuavad hiirt või klaviatuuri juhtimist, on olemas positiivne mõju käte peenmotoorika kohta.

Kõik haridusprogrammid peaksid koolieelikutele kasu tooma ja mitte kahjustama, seega peavad vanemad teadma elektrooniliste programmide kasutamise reegleid. Eelkooliealisi lapsi ei tohiks lasta pikka aega arvuti taga istuda. Alla kuueaastastel lastel on lubatud päevas mängude mängimiseks kulutada mitte rohkem kui pool tundi ja vanemad lapsed peaksid tegema pause 20-25 minuti pärast.

Ükski treeningprogramm arvutis ei asenda kehaline aktiivsus, seega veenduge, et teie laps teeks perioodiliselt muid asju. Veelgi parem on lugeda trükitud raamatut, mitte elektroonilist.

Laps saab õpiprogrammi omandada alates kolmandast eluaastast, kuid vanemad ei tohiks last arvutiga üksi jätta. Jälgige kindlasti monitori ees veedetud aega ja ärge laske lapsel mängida kauem kui 30 minutit.

Kuid võib juhtuda ka vastupidine olukord, kui koolieelik keeldub elektroonilisi materjale kasutades õppimast. Ära sunni teda, vaid püüa teda huvitada mõne värvilise multikaga või näita talle, kuidas sa ise mängid. Koolieeliku esmakordsel õpetamisel tuleb olla tema läheduses, et lapsel küsimuste korral õigel ajal abiks olla.