Menüü

Hirve paberist modelleerimine. Kuidas teha paberist hirve: huvitavad ideed, diagramm ja soovitused

Stiilsed asjad

Või Viber / WhatsApp +380679814242

Jätkame lehtmaterjalist raamifiguuride loomise teemat. Täna räägime sellisest trendist nagu loomad grilli kujul. Nägime Internetis palju huvitavaid projekte ja otsustasime niipea, kui meil oli aega, teha sarnase kujunduse või pigem mudeli. Ja täna saame näidata, mis sellest välja tuli.

Nad otsustasid mudeli teha 4 mm paksusest metallist. Mis puutub ahju, siis paksus on üsna õigustatud, kuid mis puutub hirve enda ribidesse, siis, nagu öeldakse, "see pole kõigile" ja materjali paksust saab vähendada 3 mm-ni. Selliste toodete kujundamisel peate viivitamatult arvestama oma nüanssidega. Selline grill peab olema stabiilne, sellegipoolest on mass lõpuks märkimisväärne (meie oma, 4 mm metallist, osutus umbes 75 kg). Projekteerimisel on soovitav vältida tarbetuid ribisid. Need võivad lisada esteetikat, kuid samal ajal tõstavad toote maksumust.

Selliste toodete jaoks võib võtta aluseks d-torso tüüpi mudelid, visates samal ajal välja lisaribid ja jättes ainult need, mis on kandvad ja lisavad mahtu. Tegime kõik toimingud nagu varemgi SketchUpis. Selline grill on saidile hea esteetiline ja funktsionaalne täiendus. Pärast mudeli loomist otsustasime vabal ajal katsetada ka teiste “loomadega”.


Sellel grillil püüdsime ribide arvu võimalikult palju vähendada, ilma "mahtu rikkumata". Noh, kolmandat tüüpi sarnased tooted on metssiga.


Me ei valmistanud grille ise, kuid projekteerimisel on siiski vaja arvestada soone paksusega, mille jaoks materjali valite, nimelt oma metalli lõikamise seadme lõikepaksusega. Te ei pea sellega vaeva nägema ja tegema metalli paksusest 1 mm suuremad sooned. Siis pole kõigega probleeme. Hirve grillmudelit vesijugalõikuse abil lõikanud inimene soovitas teha 4 mm metallile 4,5 mm soone. Siis läheb kõik korda. Allpool on fotod mõnest meie tööst.


Brazier põder



Brazier Lev








Räägime jätkuvalt sellisest suunast nagu vineerist raamifiguuride või 3D puslede loomine. Täna vaatame näidet sellise toote loomisest krokodillimudelist, kasutades pistikprogrammi SliceModeler. Eelmistes postitustes oleme juba näidanud näidet selle plugina kasutamisest, kuid nagu mäletame, polnud tulemus kuigi hea. Mudel, millega täna töötame, võimaldab meil kasutada SliceModeleri ja saada siiski hea tulemuse.


Krokodillimudelil olid algselt kõik jäsemed, eemaldasime üleliigse ja avasime veidi suu, et modell oleks muljetavaldavam. Teeme kõik toimingud SketchUpis. Algselt plaanisime mudeli teha käsitsi, nagu elevandi pea, kuid SliceModeleri pistikprogramm tuli selle mudeliga üsna lihtsalt toime.


Skaalaame mudeli koheselt toote tegelikule suurusele (meil on kümnekordne skaala). Käivitame pistikprogrammi ja määrame parameetrid: pusle elementide vaheline kaugus (20 mm), seina paksus (4 mm), lõike suund (X-telg), kiht (jäta see vaikimisi) ja pusle värvi kiht (seda ei pea muutma).


Plugina töötamise ajal küsib programm, kas elementide nummerdamine on vajalik. Pärast seda jätkab ta järgmise sammuga - lõigu piki erinevat telge. Võtke Y-telg ja määrake parameetrid samamoodi.


Mudeli mööda kahte telge läbilõikamise tulemus on üsna hea. Kõikides pusle elementides on ühendavad sooned, vektorid on kõik suletud, kuskil pole õhus "rippuvaid" osi. Ainus, mida plugin teha ei saanud, oli pusleelementide helitugevuse lisamine. See on viie minuti pikkune toiming, mida saab teha käsitsi.


Eemaldame mitu serva mööda Y-telge, jätame ainult kolm peamist ja lisame selle asemel elemendid piki Z-telge SliceModeler ise teeb mudelist lõigu piki mis tahes kahte telge. Kui teil on vaja kolmanda lennuki üksikasju lisada, peate kasutama trikke. Tehke mudeli paarikaupa jaotamise operatsioon mööda kahte telge, jättes ühendavaks ühe ühise. Meie näites viidi lõikamine läbi paarikaupa piki XY- ja XZ-telge, kus X-telg mängib sideaine rolli.

Teeme sarnaseid toiminguid X- ja Z-telgedel. Nendel telgedel täidab SliceModeleri pistikprogramm täielikult oma funktsioone. Kui elementide ristumiskohaga probleeme pole, siis töö lõpus küsib pistikprogramm, kas paigutada osad ühele tasapinnale.


Allpool näete pistikprogrammi tulemust.


“Prügi” eemaldamisel saame mudeli ristlõike X- ja Z-tasandil.

Rühmitame kõik pusletükid. Ärge unustage, et osad piki Z-telge tuleb käsitsi täita, kuna nendes olevad sooned on seotud X-telje elementide külge. Ühendame need osadega piki Y-telge.


Laotame osad ühes tasapinnas ja ekspordime vektorvormingus järgnevaks lõikamiseks.



CorelDrawis joonistame krokodilli pea aluse ja lisame põhimudeliga ühendamiseks sooned.


Lõpptoote suurus oli 190x150x365 mm, aluse mõõtmeid arvestamata. Kokku kulus sellele mudelile 5 lehte mõõtmetega 300x450 mm. Vineer paksusega 4 mm.


Vineerist trofee alligaatori pea
Vineerist trofee krokodillipea

Pilt valmistootest ja eelnevast tööst.


Noh, tavaline boonus artikli lõpus:


Lisaks teemale kirjutame ka vineerist 3D elevandi pusle loomisest. Omades esialgset 3D-mudelit, otsustasime katsetada ja luua D-torso ettevõtte paigutusega sarnase pusle. Valmistulemust näitame kohe töö esitluseks.


Sellise mudeli loomise protsess on teile tuttav varasematest artiklitest. Ainus erinevus on pusle moodustavate tükkide arv, neid on 83. Elevandi mõõdud (ilma kõrvadeta) on 50x35x16 cm Materjaliks ikka sama 4 mm vineer. Mudeli suurus valmistati algselt nii, et see sobiks varem lõigatud mudelitega.


Välja arvatud meie elevant, on need kõik D-torso ettevõtte mudelid. Kõige problemaatilisem protsess oli ristuvate ribide soonte loomine. Ei midagi keerulist, lihtsalt üksluine töö. Kõik tehti samas SketchUpis. Slice Modeleri pistikprogrammi kasutamine, nagu eeldasime, osutus sobimatuks.


Nagu näete, on kõik samad probleemsed lõigud avatud vektorid. Käsitsi muutmine on ebapraktiline, kuna see võtab rohkem aega kui selle nullist loomine. Meie viimane töö:


Kogu mudeli loomise protsess võttis aega 2 päeva. Seda pikkade pausidega. Mudeli lõikamine ja kokkupanek võtab veel 1,5 tundi. Alloleval joonisel on näha, millistel tasapindadel otsustasime mudeliga ristuda. Sektsioonide vahel samm 20 mm.





Pärast kõigi pusleelementide loomist asetage need ühele tasapinnale. Eksportige SketchUpist Coreli ja jätkake lõikamist.


Pusle tükid

Üldfail:



Kuidas vineerist puslesid tehakse? Tänapäeval on paljud teist näinud Internetis palju skulptuure, mis on loodud ristuvate ribide abil. Meie tagasihoidliku hinnangu kohaselt on selles küsimuses kõige edukam olnud Jaapani firma d-torso. Selles artiklis räägime teile, kuidas selliseid meistriteoseid luuakse.

On mitmeid viise. Esimene ja kõige lihtsam on jooniste loomine spetsiaalse tarkvara abil. Meile tuttavatest programmidest on see Autodesk 123d make: laadite 3D-mudeli, määrate sektsioonide parameetrid ja selle tulemusena saate vektorvormingus paigutuse. Autodesk 123d make miinusteks on lõik ainult kahel valitud tasapinnal (see on normaalne, kuna algoritm ei saa teisiti töötada) ja probleem paljude 3D-mudelite laadimisel. Programm on endiselt toores ja viimane uuendus pärineb 2014. aastast. SketchUp programmi jaoks on olemas ka plugin, millest räägime hiljem ja see kannab nime Slice modeler. Selliste programmide tavaline puudus on mudelite käsitsi muutmine ja tohutu hulga mittevajalike osade väljaviskamine. See võib võtta sama palju aega kui kolmas meetod, mida arutatakse hiljem.


Teine meetod on vektorjooniste loomine graafilises redaktoris koos lõikude arvutamisega erinevatel tasapindadel. Selle meetodi jaoks peavad teil olema vähemalt minimaalsed kunstilised oskused ja hea ruumiline mõtlemine. Kontuuri saab joonistada samas CorelDrawis. See on koht, kus sa lõikad lennukitega. Kes ülikoolis hästi insenerigraafikat õppis, see hakkab kohe peale. Me ei näe sellel meetodil mingeid negatiivseid külgi, selliseid mudeleid saab teha üsna kiiresti. Lisaks on sellel loominguline komponent. Väikeseks puuduseks on võimetus näha 3D-mudelit isomeetrilisel kujul juba kokkupanduna ilma eelneva lõikamiseta.


Kolmas meetod on luua algsest 3D-mudelist pusle “käsitsi”. See meetod ühendab kahe eelmise eelised. Saate ise otsustada, kuhu mudel tasapindade kaupa jagada, kui kaugele ulatub elemendi kontuur mudelisse. Lennukeid luues on kohe näha üldpilti. Selle meetodi puudused on 3D-mudeli kohustuslik olemasolu, nagu ka esimese variandi puhul. Me räägime teile sellest meetodist elevandi pea valmistamise näitel.

Peamine tootmisprotsess on töötamine programmiga SketchUp. Lisaks on sellel tootel ka tasuta versioon (kuigi seda meetodit saab kasutada peaaegu igas 3D-graafika loomise programmis modelleerimiseks). Otsige üles 3D-mudel, millest soovite pusle teha, ja laadige see SketchUpi.



... kopeerime teatud sammuga õiges suunas.


Järgmine etapp on mudeli ristumine tasapindadega. Selliseid toiminguid on vaja läbi viia paralleelsete tasanditega või tasanditega, mis ei ristu üksteisega. Enne seda looge kindlasti võrdluspunkt, et edaspidi erinevate tasandite elemente õigesti rühmitada.


Valige tasapinnad ja kasutage käsku Intersect Faces, et ristuda mudel õiges kohas.


Pärast käsu täitmist, mis võib olenevalt arvutist võtta üsna kaua aega, on näha piirjooni, kus tasapind mudeliga lõikub.


Pärast seda eemaldage mudel koos lõiketasapindadega ja teile peaksid jääma tulevaste pusleelementide piirjooned. Kindlasti kopeerige esmalt mudel koos võrdluspunktiga, et hiljem teiste tasapindadega lõigata.


Nüüd on meil komplekt suletud kontuure, mis moodustavad tulevasi pusleelemendid. Sektsioonide moodustamiseks sulgeme kõik kontuurid joonega.

Mõned kontuurid võivad pärast mudeli eemaldamist ja tasapindade lõikamist kaotada segmendid. Sel juhul peate need käsitsi sulgema. Kõik see oleneb muidugi originaalmudelist.


Jääb üle vaid väike “prügi” eemaldada ja lõplik pilt näeb välja selline...


Järgmine etapp sarnaneb eelmisega. Me lihtsalt lõikasime mudeli mööda teist telge. Kui esimene telg oli tinglikult X, siis nüüd võtame Y.


Järgnevaid toiminguid korratakse.


Ärge unustage kinnituspunkti. Alumisel fotol on näha erinevate tasapindade lõike ankurduspunkti kasutamisel.


Kärpime oma tulevast mudelit ja eemaldame mittevajalikud elemendid.

Nagu näete, ripuvad pagasiruumi alumised osad õhus. Teeme kahe eelmise vahele lõigu ja “seome” pagasiruumi elemendid kindlaks struktuuriks.


Jääb vaid lisada lõigud piki Z-telge. Kogu protsess on teile tuttav.

Hiljem selgus, et piisab kahest lõigust mööda Z-telge ja keskmised visati välja. Lisasime kihvad ja joonistasime Corelis mõõtkavas kõrvad. Vektorid imporditi Corelist SketchUpi ja kombineeriti meie elementidega.

Järgmisena lisame käsku Push/Pull kasutades sektsioonidele helitugevust. Tõmbame tulevase materjali paksuseni. Kui kavatsete lõigata 4 mm vineerist, siis kasutate seda väärtust vastavalt. Soovitame teil teha kogu mudel kohe reaalses skaalas, et tulevikus üldpilti esitada.


Lõplik 3D mudel


Pusleelementide ühendamiseks mõeldud soonte loomine toimub käsitsi ning see on eelmisega võrreldes üsna pikk ja üksluine protsess. Igaüks, kes SketchUpi tunneb, teeb seda probleemideta. Näitame seda toimingut kahe pagasiruumi osa näitel. Oluline punkt: elementide loomise protsessis, isegi jaotiste loomise etapis, rühmitage kindlasti iga element eraldi.


Valige üks elementidest ja minge redigeerimisrežiimi. Joonistame oma elementide ristumiskoha kontuuri.

Mugavuse huvides, kasutades käsku Peida, peidame praegu mittevajaliku elemendi ja sulgeme soone kontuuri.


Kasutades käsku Push/Pull, ekstrudeerime elemendis soone.



Teeme sarnase toimingu ka teise pusleelemendiga.


Vagude loomist saab teha kiiremini, kasutades sama käsku Intersect Faces, kuid peate seda siiski käsitsi muutma. Järgmisena teostame sarnaseid toiminguid pusle ülejäänud osadega. Ja lõpuks paneme kõik elemendid ühele tasapinnale, et neid hiljem CorelDraw'sse eksportida.


Selgitame kohe, et 2D-graafika eksportimine SketchUpist on endiselt halvasti rakendatud ja mõnda faili saab eksportida ainult installitud pistikprogrammide abil. Kõige sobivam failivorming ekspordiks on dxf. Proovida saab nii dwg kui eps. Üldiselt aitab eesmärgi saavutamiseks iga formaat. Sektsioonide eksportimisel veenduge kindlasti, et need asetseksid samal tasapinnal ja et olete valinud sobiva kaamera (vaate) režiimi. Kaamera (vaade) peaks nägema elementidega rangelt risti. Vastasel juhul eksporditakse mittevajalikud kõverad.


Tegelikult on selles etapis 3D-pusle vektorlõikamise mudeli loomine lõpule viidud. Järgmine on pusle tegelik tootmine mis tahes CNC-lõikepingil või käsitsi mustrite abil. Lubasime rääkida ka SketchUpi pistikprogrammist “Slice modeler”. See pistikprogramm võimaldab ülaltoodud tööd automaatselt teha, kuid nagu igal automatiseerimisprotsessil, on sellel ka mõningaid puudusi. Slice Modeler töötab suurepäraselt nii lihtsate kolmemõõtmeliste kujunditega kui ka lihtsate 3D-mudelitega. Kõigi mudelitega, mille me SketchUpi importisime, töötas see veidi viltu.


Kui käivitate pistikprogrammi, avaneb aken, kus saate valida sektsiooni sammu, telje suuna, lõppelemendi paksuse, värvi ja kihi. Näiteks valime X-telje Plugin annab teavet sektsioonide arvu kohta ja viib protsessi ise läbi.


Mõne aja pärast toodab see mudeli valmis lõigud ja küsib teavet teise telje kohta. Näiteks on valitud Z-telg.



Selle mudeliga töötava pistikprogrammi tulemus pole kuigi hea, kuna paljusid jaotisi tuleb parandada ja meelde tuletada. Tavalise töötamise ajal hajutab Slice Modeler protsessi lõpus pusle elemendid ühele tasapinnale ja nummerdab ka iga osa. See pistikprogramm lõikab kahte tasapinda, kolmanda tasapinna lõigud tuleb täita käsitsi või nutikalt - teostage protsess paarikaupa kahel tasapinnal ja seejärel asetage need üksteise peale (näiteks XY ja XZ). Lõpptulemus on järgmine: Slice modelleerijat saab kasutada lihtsate 3D-mudelitega või kõrgel tasemel tehtud mudelitega (näide). See protsess võib võtta isegi kauem aega kui käsitsi lõikamine.

Liigume nüüd otse meie osade tootmisprotsessi juurde. Lõikame selle ilu pealt välja pusleelemendid.


Lasergraveer A3+SPLIT lauaarvuti versioonis. Tegemist on juba teise põlvkonna A3+SPLITiga. Töövälja suurus on 300x450, tegelik graveerimiskiirus on 550 mm/s. 4mm vineeri lõikamine kiirusega 12-15mm/s. Pärast graveerija K-40 kannatamist on selle masinaga töötamine nauding. Tehtud siin Ukrainas, kuttidel on komponendid alati laos olemas ja tugi on tasemel. Muide, seal on pakk, millel on “pin” tabel. Kes on vineeriga suures koguses töötanud, see teab kõiki noalaua servade tahmast pesemise “rõõme”.


Tegelik tööprotsess taandub vineeri töölauale paigaldamisele ja CorelDrawiga tihedalt integreeritud kontuuride lõikamise programmi käivitamisele.




Kokku oli kogu mudeli jaoks vaja viit lehte mõõtmetega 300 x 500 mm. Seda isegi võttes arvesse kilbi alust, mis oli juba CorelDrawis valmis. Kindlasti kontrollime enne lõikamist vineeri paksust ja korrigeerime tegelikke jooniseid arvestades laserlõike paksust 0,1 mm.


Valmis mudeli mõõdud olid 50x50x40 cm.



Ja lõpuks valmis tulemus.


Kokku kulus selleks tööks üks täispikk tööpäev. Muidugi võib algajate jaoks see aeg olla veidi pikk, kuid kogemustega kaasneb protsessi automatiseerimine. Tahaksime rõhutada, et see meetod selliste toodete valmistamiseks pole ainuke ja kui teil on soovi ja aega, siis laske seda teha.


3D-pusle tegemise ajal ei vigastatud ühtegi looma.

Paberitöö(Papercraft) - modelleerimise tüüp, mille materjaliks on paberist või papist lõigatud mustrid (skaneeringud). Papercraft on välismaal laialt populaarne, kuid meie riigis nimetatakse seda tüüpi modelleerimist lihtsalt "paberist käsitööks".

Täna loome sisekujunduseks trofeehirve pea, kasutades selleks paberitüüpi, mida nimetatakse madala polümodelleerimiseks.

Kasutasin veebist leitud valmis tasuta skannimist, mille autoriks on Jan Krummrey. Nagu selgub, pole vaba juurdepääsu jaoks midagi enam-vähem ilusat leida. See on arusaadav, kuna mudeli väljatöötamine toimub käsitsi ning see võtab tohutult aega ja vaeva. Sel põhjusel küsivad modelliautorid oma töö eest väikest tasu.

Seega laadige skannitud fail sellelt lingilt alla. Järgmisena peate otsustama tulevase mudeli suuruse üle. Kui kasutate A4 paberiformaati, nagu minu oma, siis on mudeli suurus ligikaudu 60x34x32 cm. Kui kasutate suuremat paberiformaati, näiteks A3, siis mudeli suurus kahekordistub. Minu jaoks on A4 parim valik.

Seejärel peate ostma paberi tihedusega 200 g/m2 või rohkem. Kasutasin valget matti A4 paberit. Testmudeli panin kokku tavalisest printeripaberist. Kontoripaber pole piisavalt paks ja jäik, hirve sarved on longus ning mudel ise näeb kohutav välja tänu sellele, et hulknurkade servad on painutatud. Seetõttu ärge korrake minu vigu ja ostke kohe tavaline materjal.

1) PVA liim
2) Kirjatarvete nuga
3) Lameplaat või vineer
4) Hambaorkid
5) Suured ja väikesed käärid
6) Joonlaud
7) Hõõritsa äärte vajutamise ese (minu jaoks on see plekitükk süsteemiploki pistikust)

Arenduse detailid tuleb väga hoolikalt välja lõigata, muidu jäävad lengid väga silma. Saate seda lõigata kirjatarvete noaga, asetades paigutuse tahvlile või vineerile, kandes lõikejoonele joonlauda või tavaliste kääridega.

Selle tulemusena saame liimimiseks hunniku osi.

Järgmiseks tuleb nüri esemega osade painde punktiir- ja kriips-punktjooni “tõugata”. See on vajalik tagamaks, et painutus kulgeb täpselt mööda näidatud joont. Vajutada saab kirjatarvete noa tera nüri poolega, rakendades paindejoonele joonlauda ja joonistades noaga. See meetod tundus mulle ebamugav ja ma kasutasin arvutisüsteemi ploki plekkpistikut. Seda on mugavam käes hoida ja lihtsam painutusjoontest läbi suruda.

Alles pärast seda, kui kõik osad on pressitud, saame hakata painutama. Katkendlikud punktiirjooned tähistavad sisenurki (painutage nurka sissepoole), punktiirjooned tähistavad välisnurki (painutage nurka väljapoole). Kui teete kõik vastupidi, siis on osade märgistused (numbrid ja paindejooned) esiküljel, kuid need peavad olema mudeli sees.

Liigume nüüd kõige olulisema osa juurde – osade kokku liimimine. Igal osal on numbrid, leiame sama numbri teiselt osalt ja liimime need kokku.

Liimimise järjekord ei oma tähtsust, kuid mugavuse huvides jagasin hirve pea mitmeks osaks: kõrvad, sarved ja kael koos peaga, et neid saaks mugavalt lõpus ühendada.






Hirv on üllas ja graatsiline loom. Paljudes muinasjuttudes ja legendides on hirv see, kes näitab kangelasele teed eesmärgini. Hiinlaste jaoks on see pikaealisuse ja rikkuse sümbol. Jaapanlaste jaoks on see jumalate hobune. Põhjapõtru peetakse ka jõulude sümboliks.

Hirve paberist kujuke saab suurepäraseks kaunistuseks igasse interjööri, aga ka hea kingitus jõuludeks või aastavahetuseks.

See artikkel räägib sellest, kuidas erinevate tehnikate abil paberist hirve teha.

Origami

Origami on iidne Jaapani kunst. Seda tehnikat kasutades saate voltida nii kõige lihtsama lastekujukese kui ka tõelise kunstiteose.

Allolevas videos olevaid hirve pole lihtne kokku panna, kuid tulemused on seda väärt. Parem on esmalt harjutada tavalise kontoripaberi peal ja alles seejärel spetsiaalse ilusa paberiga voltida.

Kutsume teid tutvuma videomaterjaliga, mis selgitab, kuidas paberist hirve teha.

Järjehoidja hirv ei näe välja nii muljetavaldav, kuid selle tegemine on palju lihtsam. See järjehoidja on hea jõulukingitus ja rõõmustab iga raamatusõpra.

Järgmises videos kirjeldatakse, kuidas oma kätega paberist hirve järjehoidjat teha.

Paberitöö

See tehnika sai oma nime ingliskeelsetest sõnadest: paber (paber) ja craft (looma). Võime öelda, et seda fraasi tõlgitakse kui "paberi modelleerimist". Mõnes mõttes sarnaneb selline loovus origamiga. Kui aga origami põhireegel kõlab nagu "ei kasuta kääre ja liimi", koosneb siin peaaegu kogu töö lõikamisest ja liimimisest.

Selle tehnika abil oma kätega kolmemõõtmelise hirve valmistamiseks vajate:

  • spetsiaalne skaneerimine (mõned skaneeringud on avalikult kättesaadavad, teised tuleb osta);
  • paber tihedusega vähemalt 180 g/m2 (näiteks tavaline joonistuspaber);
  • käärid või kirjatarvete nuga;
  • liim (hetk on parim, kuid võite proovida ka muid võimalusi);
  • joonlaud;
  • kaks erinevat värvi pastakat või üks pliiats, mis enam ei kirjuta;
  • kannatust.

Kuidas teha 3D-paberist hirve: diagramm 1 (kollakas)

Sellise hirve valmistamine on üsna lihtne, vajate ainult kuut paksu paberilehte.

Paberist hirve valmistamine samm-sammult:

1. samm: printige diagramm. Seda saab teha kas otse paksule paberile või esmalt printida detailid kontoripaberile ja seejärel kanda paksule paberile.

2. samm: nüüd peate võtma mittekirjutava pliiatsi või kaks erinevat värvi pliiatsit ja vajutama joonlauale kõik voltimisjooned. See on vajalik selleks, et paber kokkupanemisel ei kortsuks, vaid painduks selgelt mööda jooni. Kui pliiatsid kirjutavad, siis tuleb kohe kindlaks teha, mis värviga on punktiirjooned läbi surutud ja mis värviga kriipsjooned.

4. samm: painutage kõik osad mööda eelnevalt märgitud voltimisjooni. Punktiirjooned tuleks voltida enda poole ja kriipsjooned tuleb voltida teist eemale.

5. samm: liimige osad kokku. Detaili mõlemale küljele on kirjutatud number: tuleb leida sama numbriga detail ja see kokku liimida.

Valmis! Soovi korral saab mudelit värvida purgist akrüülvärviga ja lakkida: see muudab selle tugevamaks ja niiskuskindlamaks.

Täpsema loo selle kohta, kuidas papercraft tehnikas paberist hirve teha, leiad videost.

Tavaliselt liimitakse kõik ühel lehel asuvad osad kokku. Nii et mugavuse huvides saate kõigepealt lõigata, painutada ja liimida ühe lehe osi, seejärel teise jne. See võimaldab teil mitte segadusse sattuda osade hunnikus ja hõlbustab õige numbri leidmist.

Kuidas paberist hirve teha: diagramm 2 (hirve pea)

Selline hirv on huvitav interjööri detail või originaalne kingitus uusaastaks. Seda mudelit on mõnevõrra keerulisem kokku panna kui eelmist, kuid see näeb välja muljetavaldavam ja realistlikum.

Paigaldusprotsess on täpselt sama, mis kollakaspruunil, ainult lõpus on vaja tagaküljele aas liimida ja auk teha. Seinale kleepimiseks võite kinnitada kahepoolse teibiga.

Täpsemad juhised paberist hirve valmistamise kohta leiate sellest videost.

Papier mache

Papier-mâché on tehnika, mille puhul skulptuuri loomist piirab vaid looja kujutlusvõime ja oskused. Siin pole valmis skeeme ega skeeme, on ainult ideed.

Papier-mâché hirve valmistamiseks peate esmalt moodustama aluse. Pudeleid, kanistreid, mahlakarpe saab kokku liimida ja paberteibiga mähkida – siis osutub skulptuur mõnevõrra nurgeliseks, kuid kergeks ja vastupidavaks.

Mõned eksperdid soovitavad esmalt valmistada traatraami, seejärel katta see fooliumiga. See on keerulisem, kuid hirve kuju tuleb välja elegantsem ja originaalsem.

Järgmine samm on ajalehtedega kleepimine. See nõuab palju tarbetut ajalehepaberit ja spetsiaalset tapeedipastat. Ajalehed rebitakse väikesteks tükkideks ja kleebitakse kihtidena. Mida rohkem kihte, seda tugevam on figuur. Viimased paar kihti on kõige parem teha valgest paberist.

Pärast toote kuivamist võib selle katta pahtliga või lihtsalt lihvida.

Viimane etapp on värvimine ja lakkimine. Värvida saab kas tavaliste guaššvärvidega või spetsiaalsete akrüülvärvidega. Seda pole üldse vaja värvida valgete laikudega tavaliseks pruuniks. Palju huvitavam on fantaasiale vaba voli anda ja siis saad tõelise originaalkunstiteose.

Kuidas teha oma lastega paberist hirve

Ülaltoodud diagrammid on ilusad, kuid samal ajal on need väga keerulised, kui laps ei saa nendega hakkama. Aga lastele meeldib ka oma kätega asju teha.

Need naljakad põhjapõdrapallid võivad olla jõulupuu kaunistuseks või kingituseks vanaemale. Neid on lihtne valmistada. Selleks läheb vaja vaid värvilist paberit, kääre ja liimipulka.

Värviline paber tuleb lõigata neljaks ribaks, seejärel liimida iga riba otsad rõngaste tegemiseks. Rõngad sisestatakse üksteise sisse nii, et pall väljub. Nüüd jääb üle vaid sarved, nina ja silmad külge liimida – ja käsitöö ongi valmis!

Neid kotkasid on ka väga lihtne teha. Need võivad olla pühadelaua kaunistuseks või isegi salvrätikualuseks. Lisaks osutub käsitöö üsna tihedaks ja võib toimida lihtsalt mänguasjana.

Selle valmistamiseks vajate tualettpaberi rulli, pappi, käärid, liimi ja markereid. Varrukast tuleb välja lõigata neli jalga ning papist pea ja sarved. Seejärel liimi pea keha külge, joonista silmad, nina ja kabjad.

Edu loovuses!

Tere pärastlõunal, täna räägin teile kõigist viisidest, kuidas oma kätega paberhirve teha. Kui otsustate sel uusaastal sellise käsitöö ette võtta, leiate siit kindlasti selle, mida vajate. See artikkel pakub materjali lasteaiaõpetajatele ja aitab vanematel koolivõistluse jaoks hirvetööd teha. Samuti räägin teile, kuidas kaunistada kingitus uusaasta hirve vaimus. Annan huvitavaid meistriklasse paksust paberist või õhukesest papist kolmemõõtmelise hirve loomiseks. Samuti leiate lihtsad joonised ja skeemid hirve kokkupanemiseks paksust papppakendist. Ja see saab olema selge ja huvitav.

Lihtne meisterdamine hirvedega

Lastele.

Kõige tavalisem käsitöö lasteaias uusaastaks on paberrakendused. Sel aastal saate koos lastega teha uusaasta põhjapõtra. Eraldi lõigake välja keha detailid, sarved, koon ja nina, väikesed silmade elemendid, laigud ja kabjad. Hirve saate kaunistada tekstiilpaela tüki või õhukese uusaasta vanikuga.

Vanemad lapsed saavad teha sama käsitööd, kuid erinevas kehastuses. Lasteaia vanemas rühmas on lastel juba käärid ja nad lõikavad hoolikalt õpetaja joonistatud kontuuri järgi. Siis saab neile kinkida pappe, millele on joonistatud samasugune hirve siluett. Ja laps ise lõikab papist figuuri välja. Kõik uusaasta paberist hirved saab riputada ühele lindile - tehke lasteaia kaunistamiseks vanik. Saate pika hirvede meeskonna edasi lennata. Selle taha saab liimida jõuluvana kelgu - saate seinale ilusa aastavahetuse kompositsiooni - näiteks riietusruumidesse, laste kappide kohale.

Hirve silueti konfiguratsiooni saate ise välja mõelda. Näiteks tehke see ristkülikutest. Lapsed lõikavad ise tükid kehale, peadele ja pikad ribad jalgadele. Figuursed sarved saab anda juba joonistatult - piki kontuuri lõikamiseks. Käsitöö saab kaunistada vatist valmistatud lumepalliga ja väikeste lumehelvestega, mis on valmistatud kujulisest august.

Väikesed lapsed saavad õpetaja mudeli järgi teha hirve, kasutades väikeseid geomeetrilisi paberikujundeid - ruute, ringe, triipe.

Ideid hirvede aplikatsiooniks võite otsida uusaastapiltide ja laste T-särkidel olevate joonistuste hulgast. Saate ise joonistada naljakaid koomiksihirve ja kasutada oma visandit kaunite heledate paberist hirve aplikatsioonide loomiseks.


Samuti võite aplikatsiooni loomise ülesandele läheneda loovalt ja kasutada tavalist ajalehte, mitte värvilist paberit. Seejärel naudivad lapsed seda akvarelliga maalides, hirve keha ja sarved soovitud värvidega.

Saate rakendada sama käsitööd erinevates kujundustes. Siin on lambipirnikujulise peaga hirv, mille sarved on tehtud lapse käe nikerdatud siluettidest. Suurepärane ja ilus käsitöö lasteaeda.

Saate teha mahulise efektiga käsitöö - kus hirv näib olevat pea langetanud ja tema uusaastamütsi ots ripub alla.

Käes olev kasutuselt kõrvaldatud materjal - võib saada hirve kujul laste käsitöö elementideks. Vatipulgad muutuvad sarvedeks, punasest ümarast nööbist või pudelikorgist võib saada hirve nina.

Paberhirvede käsitööd saab täiendada looduslike materjalide, männikäbide, lilleseemnete ja jämeda kanepiköiega. Iga huvitav tekstuur ainult rikastab teie loomingulist tööd.

Paberi asemel võite kasutada uut käsitöömaterjali - formiami. Käsitöö osutub kergeks ja säravaks. Sellise hirve saab riputada kuusele nagu jõulupuu kaunistuse.

Postkaardid hirvedega

valmistatud paberist ja papist.

Õnnitluskaarte saab kaunistada ka paberhirvega aplikatsiooniga. Lainepapist soonitud papist välja lõigatud tööd, nagu alloleval fotol, näevad väga kenad välja.

Pappkaardile saab tikkida hirve värviliste niididega – villa või niidi mitmes voldis. Kõigepealt joonistame nõrkade pliiatsijoontega postkaardile tulevase pildi visandid - seejärel teeme tõmmatud joonte järgi suured õmblused.

Või võite teha ažuurse MITMEKIHISE kaardi, kuhu lisate palju õrnu läbipaistvaid õhukese lõikega elemente. Hirvega postkaardi õhuliseks ja mahukaks muutmiseks peate kartongi siluettide kihtide vahele asetama paksu papi tükid (pakendikarpidest) - siis need siluetid hõljuvad postkaardi tausta kohal - nagu hõljuksid ülal õhus. seda. Luuakse 3D-efekt.

Kaardile saate sisestada ootamatute asjade elemente. Näiteks punane pirn, mis süttib nina asemel tulega.

Või võib kommi saada paberhirve ümmargune nina – näiteks pulgakomm pulga otsas või ümmargune punane komm. Ja siis saavad sarvedest kommipulgad, punaste ja valgete triipudega.

Kaardi saab kaunistada hirvega kuivade tammelehtede aplikatsiooniga. Need on väga sarnased hirve hargnenud sarvedega. See osutub ilusaks ja originaalseks - südamest.

Mahuline laste käsitöö

PIRVEGA paberist.

Värvilise paberi ribadest saame teha ümmarguse palli. Ja kaunista see hirve mänguasjaks. Selliseid palle saab jõulupuule riputada uusaasta mänguasjadena. Meie veebisaidi uusaasta artiklites oleme juba teinud uueks aastaks selliseid paberist pallide käsitööd - jõuluvana, lumememme, pingviini jne kujul. Artiklis " Uusaasta käsitöö lastele 103 ideed, Ma selgitasin üksikasjalikult, kuidas täpselt sellist palli paberiribadest liimida.

Ja siin on veel üks idee uusaastapuu jaoks hirve kujulise mänguasja jaoks. Mänguasi osutub kolmekihiliseks, iga kihi vahele asetame helmed või tüki kokteilikõrrest - nii ei kleepu kihid kokku ja käsitöö on kolmemõõtmeline.

Siin on veel üks suurepärane kolmemõõtmeline käsitöö lastele koolis või lasteaia vanemas rühmas. Keha näeb välja nagu tavaline ovaalne sõõrik - painutame selle pooleks ja saame stabiilse struktuuri. Nüüd jääb üle vaid pea koos sarvedega liimida. Ilus ja lihtne käsitöö, mida lastel on lihtne oma kätega teha.

Käsitöö hirved

Paberist voltimine.

Kuid siin on väga lihtne ja huvitav hirve käsitöö. Parem on kasutada paksu paberit. Või õhuke papp.

Esiteks lõikasime välja sellise mooduli - pika kaelaosaga. Moodul, nagu märkasite, on kokkupandav. Murdejoon läheb mööda katuseharja – käsitöö selgroogu.

Kaelaosale teeme pliiatsiga jooned - kaela aluse piirkonda ja pea alguse piirkonda. Teeme voldid ja asetame voldid vajaliku nurga all voldile. Kui volti on keeruline teha, võite harjutada esmalt jämedal paberil või teha sellesse kohta sisselõiked kääridega, siis on mugavam välja mõelda, kuidas moodulit täpselt painutada.

Meisterdage hirved

Papprullidest.

Siin on käsitöö, mida saab valmistada rulli keeratud papist. Sarved keerame kohevast traadist. Silmad ja nina vormime plastiliinist või lõikame need papist välja.

Valtsitud papi alla saate lisada ümmargused väljalõiked (nagu alloleval fotol), see võimaldab teil kaunistada meie mahukate hirvede jalgu. Ja pea liimime ka rulli siseküljele. Painutame papitüki pooleks - üks pool on sisemine kleepuv osa, teisele joonistame hirve näo - ja liimime selle rulli korpuse külge.

Tualettpaberirulle võid kasutada papirullidena – värvida need soovitud värvi guaššvärviga või katta värvilise paberiga.

Uusaasta hirved

pakendipapist.

Huvitava käsitöömaterjalina saab kasutada tavapakendit lainepapist (karpidest).

Lõika välja lamedad osad - keha, sarved, jalad kaare kujul. Ja siis tehke kere ülaosas pesa (sisestame sarved sellesse) ja ALLASSE KAKS PISU (sisestame jalad põhja). Nagu näete, on käsitöö väga lihtne. Pilud tuleb teha veidi paksemaks, et parajalt paks papptasapind ära mahuks.

Kasutades seda SLOTS-i sisestatavate lamedate moodulite tehnikat, saate teha terve suure talve- või uusaastakompositsiooni. Kaunista sellega oma interjöör – aseta kõik aknalauale või lauale vastu seina.

Käsitöö jaoks saate osta spetsiaalset laste lainepappi. Ja tehke ROLLING tehnikas paberist hirv, nagu alloleval fotol. Lõikasime lainepapi lihtsalt kitsasteks ribadeks ja rullime ümmarguse või vajaliku kujuga.

Uusaasta hirved

kingituste pakkimiseks.

Siin on näited selle kohta, kuidas paberist hirvekäsitöö võib olla uusaasta kingituse või suveniiri pakendina.

SA saate kartongist karbi kokku panna - koonuse kujul ja seejärel kaunistada selle hirve pea aplikatsiooniga, nagu alloleval fotol. Koonuskarbi montaažiskeem on artikli sees. Paberist jõulupuud, seal paneme samamoodi kokku koonusekujulise kuusekarbi.

Teie kingituse saab pakkida käsitsi valmistatud ümbrikusse, mis on kujundatud nagu hirve nägu. Või kasutage tavalist pruuni poest saadavat kotti ja tehke sellest papist sarvede ja pom-pom nina abil põhjapõder.

Paberhirve koonu saab liimida pesulõksule - ja kinnitada lihtsalt tavaline paberkott, nagu alloleval fotol.

Või võite paberkotil kasutada mõnda ülalpool soovitatud hirve aplikatsiooni. See on ka üsna lihtne ja ilus.

Samuti saate hirveks muuta mis tahes valmis pakendi. Võta teekarp – lõika pealt ära, kata pruuni paberiga – kleebi esiseinale hirve kabja aplikatsioon ja tagaseinale karbi kohal kõrguv papist aplikatsioon hirve peast – ja meil on elegantne viis kinkida.

Need on paberist ja papist valmistatud hirvede käsitöö ideed, mille ma täna selles artiklis kogusin. Nüüd saate valida oma uusaasta töö jaoks palju võimalusi piduliku puhkuse hirvega. Ja see pole veel kõik... sest ma valmistan ette uut artiklit, mis sisaldab ideid, mis siia ei sobi, OMA KÄTE HIRRAD (uueks aastaks 44 käsitööd).

Olga Kliševskaja, eriti saidi "" jaoks
Kui teile meeldib meie sait, saate toetada nende entusiasmi, kes teie heaks töötavad.
Head uut aastat selle artikli autorile Olga Kliševskajale.

Tere! Kuidas teha oma kätega paberist 3D-hirve pea?

Jätkan geomeetriliste ja katkendlike joonte teemat.

Teen aastavahetuse hirve ja kaunistan, see oli minu saladus viimasest videost ja postitusest, just tegime mänguasju, mis täna sarvede otsas ripuvad.

Ma ei leidnud Internetist hirve, mis mulle meeldiks, seega võtsin 3D-mudeli ja tegin mustrid ise.

Saate need alla laadida siit:

Printida saab otse värvilisest papist, aga ausalt öeldes pole ma eriti korralik, instituudis tegime kujundustööd ja tegime küljendusi ja minu omad olid alati plekilised))) nii et otsustasin võtta valged lehed ja siis lõpuks värvin need pihustusvärviga. Võtsin kahte värvi: pea on pärlroosa ja sarved on vaskpunased.

Täna vajame ka: head liimi!, sest halb ei pruugi meie lehti lihtsalt kokku liimida; käärid ja lõikur; joonlaud ja väike joonlaud (võtsin kaardi); anum liimi jaoks ja pulk, millega seda peale kannan; ja rangelt võttes väljatrükid, mul on paber tihedusega 300 g ruutmeetri kohta, aga arvan, et ka 200 g on täiesti piisav.

Kõigepealt pean iga tüki välja lõikama. Mul on ühenduste numbrid siia välja prinditud, see teeb kokkupaneku väga lihtsaks.

Protsess on loomulikult põnev ja rahustav, kuid see on väga pikk. Kui teete, siis olge valmis, et selleks kulub paar õhtut.

Kui kõik osad on välja lõigatud, peate lõikurit kergelt vajutades käima piki ülal olevaid punktiirjooni ja tagaküljel olevaid punktiirjooni. See on vajalik lihtsaks painutamiseks mööda joont, et mitte lõigata uusaasta hirve pea detaile paberist alusele;

Seega paneme tükkhaaval kokku pea ja sarved.

Sest Hirve pea roosa värv on hele, otsustasin mängida ja kruntida pea tavalise valge laevärviga, mille ostsin 150 rubla eest.

Olles eelnevalt kõik kilega katnud, katan kõik hirve pea sarvede ja pea detailid pihustusvärviga, lasen kuivada ca 30 minutit, sest varem võttes võib värv veidi kriimustada.

Mul on väga hea meel, et valisin selle roosa pärlmuttervärvi, pea osutus väga ilusaks õrnaks värviks ja sarved on tumedad, värvi nimetatakse vask Inferno.

Jätsin meelega hirve pähe augu, et saaksin hiljem näpud sarvede liimimise kohta pista.

Sarved liimisin kahepoolse teibiga ja pea tagumisele poolele, kus see seina külge kinnitati, kinnitasin ka teibi, et seinale kinnitada.